Анализ взаимодействия элиты и населения через призму Folk Theorem —
от номенклатуры СССР до современного институционального пакта
Ниже — полный глоссарий всех символов, используемых в анализе. Каждая переменная связана с конкретным историческим явлением в России.
Взаимодействие элиты и населения в России — это бесконечно повторяемая игра с изменяющейся структурой стадийной игры и нестационарным δ. Стадийная игра (stage game) — взаимодействие за один период (один год или один политический цикл). Повторяемая игра — бесконечная последовательность таких взаимодействий.
Пусть (π₁*, π₂*) — минмакс-выигрыши игроков. Тогда любой вектор выигрышей (v₁, v₂), такой что vi ≥ πi* для каждого i и принадлежащий допустимому (feasible) множеству, может быть реализован как SPNE при достаточно высоком δ.
\[ \forall\, (v_1, v_2) \in \mathcal{F},\quad v_i \geq \pi_i^* \;\Rightarrow\; \exists\, \delta^* < 1 : \forall\, \delta \geq \delta^*\; \text{SPNE реализует } (v_1, v_2) \]Кооперация выгодна, если приведённая стоимость будущих потерь (переход к наказанию) превышает сиюминутный выигрыш от отклонения.
Для каждого исторического периода мы оцениваем три величины и проверяем условие δ ≥ δ*:
| Население: C конформизм |
Население: D сопротивление |
|
|---|---|---|
| Элита: C умеренное извлечение |
(4, 3) | (5, 1) |
| Элита: D полное извлечение |
(5, 1) ← NE | (0, 0) |
| Население: C легальная экономика |
Население: D серая экономика / криминал |
|
|---|---|---|
| Элита: C легитимная приватизация |
(3, 3) ← Парето-опт. | (0, 4) |
| Элита: D захват активов |
(6, 0) | (1, 1) ← NE |
| Население: C лояльность |
Население: D протест / эмиграция |
|
|---|---|---|
| Элита: C стабильность + рента |
(5, 4) ← SPNE* | (1, 5) |
| Элита: D максимальный захват |
(7, 1) | (2, 2) ← NE |
| Эпоха | πdev | πcoop | πpun | δ* | δ_факт | Устойчива? | Исторический исход |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| СССР 1980–91 | 5 | 4 | 0 | 0.20 | 0.85 | ✓ | Стабильный авторитаризм, кооп. принудительная |
| Перестройка 1988–91 | 5 | 3 | 0 | 0.50→0.60 | 0.75→0.40 | ✗ (к 1990) | Распад SPNE → коллапс СССР |
| Шок-терапия 1992–95 | 6 | 3 | 1 | 0.60 | 0.30 | ✗ | Nash reversion (DD): криминализация, олигархи |
| Восстановление 1996–2000 | 6 | 3 | 1 | 0.60→0.35 | 0.30→0.78 | ✗→✓ | Кризис 1998 = «чистилище»; новый пакт с 2000 |
| Нефтяной рост 2000–13 | 7 | 5 | 2 | 0.40 | 0.82 | ✓ | Устойчивый SPNE (5,4); рост реальных доходов |
| Санкции 2014–21 | 6 | 4 | 1.5 | 0.44 | 0.72 | ✓ (узко) | Хрупкий SPNE; стагнация, но стабильность |
| СВО 2022–25 | 7 | 3 | 2 | 0.80 | 0.45 | ✗ | Нестабильно; движение к DD |
Folk Theorem определяет feasible & individually rational (IR) set — совокупность всех исходов, достижимых как SPNE при δ → 1. Для Эры III этот набор ограничен снизу minmax-выигрышами (minmax = 2 для каждого игрока) и сверху — технологической границей производства.
| Эра | δ_факт | δ* | δ ≥ δ*? | Тип равновесия | Триггер-стратегия | Исторический исход |
|---|---|---|---|---|---|---|
| СССР 1980–88 | 0.85 | 0.20 | ✓ (+0.65) | Асимм. SPNE (CC с перекосом) | Grim Trigger (КГБ) | Стабильный авторитаризм |
| Перестройка 1988–91 | 0.40 | 0.60 | ✗ (−0.20) | Распад SPNE | Триггер ослаб (гласность) | Коллапс СССР |
| Шок-терапия 1992–95 | 0.28–0.30 | 0.65 | ✗ (−0.35) | Nash reversion (DD) | Нет достоверного триггера | Криминализация, олигархи |
| Восстановление 1996–2000 | 0.78 | 0.35 | ✓ (→) переход | Формирование нового пакта | TfT (избирательный) | Кризис 1998 = «чистилище» |
| Нефтяной рост 2000–13 | 0.82–0.85 | 0.33–0.40 | ✓ (+0.45) | Устойчивый SPNE (CC) | Grim Trigger (ЮКОСa) | Рост ВВП, лояльность |
| Санкции 2014–21 | 0.70–0.73 | 0.38–0.44 | ✓ (+0.28, узко) | Хрупкий SPNE | TfT (ослабленный) | Стагнация, но стабильность |
| СВО 2022–25 | 0.40–0.45 | 0.55–0.80 | ✗ (−0.35) | Нестабильно, движение к DD | Grim Trigger (частичный) | Неопределённость |
При δ_факт < δ* нынешний кооперативный исход не может сохраняться бесконечно долго. Игра движется к одному из трёх исходов. Все три не исключают друг друга — (a) может запустить (b), а (b) создаёт условия для (c).